悟空视频

    在线播放云盘网盘BT下载影视图书

    全局光照技术: 从离线到实时渲染 - 图书

    导演:秦春林
    《全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念,原理以及相互之间的联系,并以这些全局光照技术为线索介绍了大量计算机图形学相关的基础知识,全书约1000页左右的篇幅,是国内该领域较少的专著之一。
    全局光照技术: 从离线到实时渲染
    图书

    全局光照算法技术 - 图书

    导演:Philip Dutre
    本书详细阐述了与全局光照算法技术相关的基本解决方案,主要包括光传输物理学、蒙特卡罗方法、计算 光传输的策略、随机路径追踪算法、随机辐射度算法、混合算法、真实感和渲染速度等内容。此外,本书还提 供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考 手册。
    全局光照算法技术
    搜索《全局光照算法技术》
    图书

    3D游戏卷1:实时渲染与软件技术 - 图书

    导演:Fabio Policarpo
    本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。  本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。  本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
    3D游戏卷1:实时渲染与软件技术
    搜索《3D游戏卷1:实时渲染与软件技术》
    图书

    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术 - 图书

    导演:Alan Watt
    本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术
    搜索《3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术》
    图书

    3D游戏卷1:实时渲染与软件技术 - 图书

    导演:Fabio Policarpo
    本书综合介绍了当前流行的三维游戏技术,主要内容包括:建模及基础数学;经典的三维图形学;二维技术;实时渲染及交互式三维图形渲染技术;游戏的软件技术——引擎的体系结构以及多玩家技术;游戏领域的其他新兴主题,例如人工智能、物理以及碰撞检测。  本书的大部分主题均结合一个具体的游戏开发系统Fly3D(包含在光盘中)加以讲述,这有助于读者直接编写源代码来实现制作动画的梦想。通过编写或修改插件,读者可以对书中的实例进行试验,甚至可以开发出属于自己的游戏。  本书适合作为高等院校相关专业的教材,亦可供相关的研究人员和从业者参考与学习。
    3D游戏卷1:实时渲染与软件技术
    搜索《3D游戏卷1:实时渲染与软件技术》
    图书

    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术 - 图书

    导演:Alan Watt
    本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
    3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术
    搜索《3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术》
    图书

    实时阴影技术 - 图书

    2013
    导演:Elmar Eisemann
    本书详细阐述了与实时阴影技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括基本阴影技法、阴影图的走样、阴影图的采样、硬阴影的滤波、基于图像的软阴影算法、基于几何体的软阴影算法、基于图像的透明、体积阴影、高级阴影技巧等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
    实时阴影技术
    搜索《实时阴影技术》
    图书

    实时阴影技术 - 图书

    2013
    导演:Elmar Eisemann
    本书详细阐述了与实时阴影技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括基本阴影技法、阴影图的走样、阴影图的采样、硬阴影的滤波、基于图像的软阴影算法、基于几何体的软阴影算法、基于图像的透明、体积阴影、高级阴影技巧等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
    实时阴影技术
    搜索《实时阴影技术》
    图书

    离线和实时大数据开发实战 - 图书

    2018计算机·数据库
    导演:朱松岭
    本书从实际项目实践出发,专注、完整、系统化地讲述数据开发技术,此处的数据开发技术包括离线数据处理技术、实时数据处理技术、数据开发优化、大数据建模、数据分层体系建设等。
    离线和实时大数据开发实战
    搜索《离线和实时大数据开发实战》
    图书

    离线和实时大数据开发实战 - 图书

    2018计算机·数据库
    导演:朱松岭
    本书从实际项目实践出发,专注、完整、系统化地讲述数据开发技术,此处的数据开发技术包括离线数据处理技术、实时数据处理技术、数据开发优化、大数据建模、数据分层体系建设等。
    离线和实时大数据开发实战
    搜索《离线和实时大数据开发实战》
    图书
    加载中...